Qué Es El Metaverso Y Cómo Afectará A Las Empresas

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Para 2030, se espera que 5 mil millones de usuarios únicos utilicen el metaverso. El Metaverso, que ha sido llamado "la próxima iteración de Internet", fue una de las palabras de moda tecnológicas más importantes de 2022 gracias a la ayuda de gigantes tecnológicos como Facebook y Microsoft. Sin embargo, muchas personas aún se preguntan, ¿qué es exactamente el metaverso?

En pocas palabras, Metaverse es una versión 3D inmersiva e interactiva de Internet. Puede sonar similar a otras plataformas de realidad virtual que ya existen, como videojuegos como Fortnite, sin embargo, es mucho más importante. El metaverso funcionará como un mundo aumentado, casi indistinguible del mundo real.

Es un concepto que ha llamado la atención de muchas de las principales empresas globales, incluidas Facebook, Google y Apple, que están invirtiendo miles de millones de dólares en él. De hecho, Facebook, Inc., la empresa matriz de Facebook, cambió el nombre de su identidad visual a "Meta" en octubre de 2021 y anunció que invertiría al menos $ 10 mil millones en realidad aumentada.

El término metaverso se utilizó por primera vez en el libro de ciencia ficción Snow Crash, que describía la vida de un joven repartidor de pizzas que pasaba su tiempo libre "conectándose" a un mundo simulado donde interactuaba con los demás como un avatar. Algunos ahora se preguntan si un tema de Snow Crash, que las computadoras pueden piratear el cerebro humano, destaca posibles desventajas del metaverso, como la posibilidad de que los humanos pierdan su capacidad de interactuar bien con otros cara a cara y pensar solo..

Los expertos predicen que, para bien o para mal, el metaverso cambiará para siempre la forma en que las personas viven, trabajan e interactúan entre sí. En este artículo, explicaremos qué es el metaverso, cómo funciona y los pros y los contras asociados con este nuevo tipo de dominio digital.

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Principales recomendaciones

  • Metaverse, concebido como el futuro de Internet y la tecnología, permite a los usuarios participar en una amplia gama de actividades virtuales inmersivas, como socializar, jugar, comprar, trabajar, aprender y trabajar a distancia.
  • McKinsey predice que la economía del metaverso podría crecer hasta los 5 billones de dólares para 2030. Solo en 2022, se invirtieron 120000 millones de dólares en el concepto, frente a los 57000 millones de dólares de 2021.
  • El 95% de los líderes empresariales esperan que Metaverse tenga un impacto positivo en su industria dentro de cinco a diez años.
  • El 60% de los adultos en una encuesta dijeron que estaban emocionados de comenzar a explorar el Metaverso.
  • Todavía se desconoce la fecha de lanzamiento del Metaverso, pero es probable que se lance por etapas durante los próximos cinco a diez años. En los Estados Unidos, se espera que la mayoría de las personas se involucren con el metaverso al menos de alguna manera para 2030.
📂 Contenidos
  1. ¿Qué es el Metaverso?
  2. El metaverso explicado: usos + cómo funciona
  3. Empresas del metaverso
  4. Ventajas y desventajas del metaverso
  5. ¿Cuándo se lanzará por completo el metaverso?

¿Qué es el Metaverso?

El Metaverso es un reino virtual 3D que combina nuestras vidas físicas y digitales. Permitirá a las personas comprar, trabajar, aprender e interactuar con otros en realidad virtual avanzada o aumentada. Descrito como un "entorno en línea mejorado", el metaverso no se refiere a una plataforma específica o tipo de tecnología, sino a una nueva forma de interactuar con la tecnología e Internet en su conjunto.

Algunas características clave del metaverso incluyen que es:

  • Inmersivo: se ve real y en 3D, como si realmente estuviera sucediendo.
  • Colaborativo: permite a los usuarios interactuar entre sí en tiempo real.
  • Persistente: existe incluso cuando nadie lo está usando.
  • Interoperable: el objetivo final es que los usuarios puedan transportar sin problemas su identidad e información a través de múltiples plataformas.

El metaverso explicado: usos + cómo funciona

Como concepto emergente, el metaverso está siendo explorado y desarrollado continuamente por muchas empresas y organizaciones de diversas maneras. Debido a que todavía está en construcción, es difícil decir exactamente cómo funcionará el Metaverso o cuánto afectará nuestras vidas. Algunos han comparado el metaverso en su forma actual con Internet de la década de 1970: existía, pero nadie estaba seguro de su importancia o el camino que tomaría.

Cómo se usará

Al igual que con Internet, no hay una sola forma de usar el metaverso o una empresa que lo posee y lo opera. "Un metaverso" se puede usar para describir una amplia gama de juegos y aplicaciones, desde experiencias de realidad virtual como conciertos hasta experiencias de citas en línea. Como colección, todos estos metaversos separados se unen para formar el "metaverso".

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Los usos potenciales del metaverso, algunos de los cuales ya están en marcha, incluyen:

  • Compras: Incluirá una economía digital a gran escala en la que los usuarios podrán crear, comprar y vender bienes, como ropa, alimentos e incluso bienes raíces. Los usuarios podrán navegar y comprar productos en un entorno totalmente inmersivo y realista, transformando la industria minorista.
  • Juegos: una versión anterior del metaverso ya está en uso en forma de experiencias de juego totalmente inmersivas e interactivas donde los jugadores compiten o colaboran en tiempo real. Se lanzarán más interacciones de juegos en los próximos años, algunas de las cuales permitirán a los usuarios ganar dinero y obtener activos digitales de sus ganancias.
  • Trabajo remoto: debido a que permite la comunicación y la colaboración instantáneas, el metaverso ayudará en los negocios y la educación, como reuniones, conferencias y clases virtuales.
  • Entretenimiento "en vivo": Se espera que los usuarios usen el Metaverso para "asistir" a experiencias virtuales como conciertos, películas, parques de diversiones, exhibiciones de arte y otras formas de entretenimiento interactivo.
  • Citas y socialización: el metaverso incluirá plataformas interactivas de socialización y redes, incluidas redes sociales avanzadas y aplicaciones de citas. Los expertos esperan que la socialización basada en tecnología en el metaverso sea un paso adelante de las aplicaciones disponibles actualmente, ya que implicará más lenguaje corporal, contacto visual, tono de voz y elementos de la vida real.
  • Investigación y desarrollo: el metaverso se utilizará en investigaciones científicas, simulaciones y pruebas. De hecho, se dice que tiene "posibilidades ilimitadas" para el diseño y desarrollo de productos, así como para la recopilación de datos.
  • Otras aplicaciones: incluyen aquellas en industrias como viajes, fitness, marketing, publicidad y atención médica.

La tecnología requerida

La mayoría de las personas ingresarán e interactuarán con el metaverso usando:

  • casco de realidad virtual
  • teléfonos inteligentes
  • Ordenadores
  • Proyectores que crean hologramas
  • Consolas de juegos
  • Herramientas de seguimiento de movimiento, como guantes con sensor
  • Gafas de realidad aumentada

Las formas del metaverso

  • Realidad virtual (VR): VR describe una simulación generada por computadora de un entorno tridimensional. Cuando usamos la realidad virtual, se siente "real", como si realmente estuviéramos haciendo algo físicamente en otro espacio. Interactuamos con la realidad virtual utilizando equipos como auriculares, un casco con pantalla en su interior o guantes equipados con sensores.
  • Realidad aumentada (AR): AR combina el "mundo real" y el contenido generado por computadora, como imágenes, texto, audio y otros objetos virtuales. Funciona a través de dispositivos electrónicos que proyectan imágenes y personajes virtuales en el entorno físico, como cámaras y espectadores. Mucha gente ya está usando AR en sus teléfonos inteligentes o usando proyectores. La principal diferencia entre la Realidad Virtual y la Realidad Aumentada es que la Realidad Aumentada involucra elementos y configuraciones del mundo real, mientras que la Realidad Virtual es completamente virtual.
  • Software de colaboración en tiempo real: Metaverse proporcionará la capacidad de participación inmersiva en "tiempo real", lo que significa que interactúa con otros en vivo mientras usan las mismas plataformas. Es posible que cada usuario tenga su propio avatar en el mundo virtual. Así es como TechTarget describe cómo probablemente funcionará: “Nuestros facsímiles digitales, o avatares, se moverán libremente de una experiencia a otra, llevándose nuestras identidades y nuestro dinero con nosotros."

Importante

Quizás se pregunte: "¿No es el Metaverso básicamente lo mismo que otras plataformas de realidad virtual y videojuegos que ya existen, como Fortnite, por ejemplo?"

Eric Ravencraft explica muy bien la diferencia entre el Metaverso y los videojuegos VR en un artículo publicado en Wired: “Decir que Fortnite es el 'metaverso' sería un poco como decir que Google es el 'internet'. A pesar de que pasa mucho tiempo en Fortnite socializando, comprando cosas, aprendiendo y jugando, eso no necesariamente cubre el alcance completo de lo que las personas y las empresas quieren decir cuando dicen metaverso."

Empresas del metaverso

Se espera que el metaverso sea un mercado de $ 800 mil millones para 2024. Como se mencionó anteriormente, muchas grandes empresas, incluidas Microsoft, Facebook (también conocida como Meta), Apple, Google y Qualcomm, están invirtiendo grandes sumas de dinero en el metaverso. Varias empresas menos conocidas pero aún influyentes también juegan un papel en el diseño y lanzamiento del metaverso, incluidas Sandbox, Snap, Epic, Roblox y Unreal.

Proyectos de metaverso actuales y futuros

  • Meta: Meta ha invertido más de $ 10 mil millones en su división Reality Labs, que fabrica hardware relacionado con el metaverso, como anteojos y auriculares VR llamados Meta Quest. Reality Labs se creó para "reunir a las mentes interdisciplinarias más brillantes para crear herramientas que ayuden a las personas a sentirse conectadas en cualquier momento y en cualquier lugar". A finales de 2021, Meta también lanzó Horizon Worlds, un espacio virtual por el que se puede navegar como un avatar.
  • Microsoft: Microsoft Mesh, en asociación con Accenture, planea ofrecer salas de reuniones virtuales donde las empresas pueden entrevistar y capacitar a trabajadores nuevos y remotos en entornos virtuales. Las salas de trabajo Horizon de Meta son un concepto similar. Microsoft también está trabajando en la adquisición de la empresa de juegos Activision Blizzard para proporcionar "bloques de construcción" para el metaverso.
  • Roblox: esta plataforma de juegos virtuales enormemente popular ya tiene casi 60 millones de usuarios diarios. De manera similar, Fortnite, propiedad de Epic Games, tiene un promedio de más de 20 millones de usuarios activos diarios y ha organizado conciertos virtuales a los que asisten más de 27 millones de jugadores únicos.
  • Sandbox: Sandbox es líder en bienes raíces virtuales y otros activos virtuales. En 2022, la empresa vendió un espacio virtual sin precedentes por 450.000 dólares.
  • RobotEra: RobotEra es una nueva plataforma que permite a los usuarios ganar dinero virtual en forma de tokens de varias formas, como compra y venta de NFT.
  • Calvaria: esta innovadora plataforma de juegos ha creado un ecosistema digital que presenta icónicos juegos de cartas de batalla en los que los usuarios compiten para ganar e intercambiar por otros activos.

Importante

Los NFT deberían desempeñar un papel importante en el metaverso. NFT significa tokens no fungibles. Se trata de un nuevo tipo de tecnología de inversión que se describe como "activos digitales portátiles". Los ejemplos de NFT incluyen coleccionables, obras de arte digitales o artículos de juegos. Muchos de los principales expertos financieros del mundo están divididos sobre el valor a largo plazo de esta tecnología. Al igual que las criptomonedas y los bienes raíces virtuales, es probable que el mercado de NFT siga siendo volátil en los próximos años.

Ventajas y desventajas del metaverso

El metaverso y sus diversas formas de realidad virtual y realidad aumentada tienen un potencial emocionante para dar forma a la forma en que jugamos, compramos, aprendemos e interactuamos. Los expertos predicen que el metaverso seguirá haciendo crecer la economía digital global conectada y transformará el entretenimiento, la moda, la educación y otros campos.

La pregunta es, si bien el metaverso sin duda generará dinero, ¿realmente agregará valor a la vida de las personas o dañará potencialmente su salud mental y física?

Así como Internet en sí mismo ha tenido profundos efectos positivos y negativos en nuestras vidas, es probable que el metaverso también los tenga. Veamos los pros y los contras asociados con el crecimiento del metaverso.

Metaverso Pro

  • Una forma conveniente y rentable de aprender: las plataformas digitales crearán oportunidades emocionantes y sin precedentes para la educación en el hogar, independientemente de dónde viva alguien o de su horario. Esto abre puertas para que personas de todo el mundo aprendan continuamente, creando más igualdad.
  • Apoya la economía digital: el metaverso facilita la compra de productos de todo el mundo. Las empresas ofrecerán la oportunidad de presentar productos y probarlos virtualmente antes de comprarlos. Finalmente, se debe utilizar la "continuidad de datos" donde se almacenarán las identidades, el historial, las preferencias, las compras y los pagos de los usuarios, adaptando el marketing a sus necesidades y haciendo que las compras sean más personalizadas.
  • Mejorar la comunicación: el metaverso facilitará reuniones virtuales, socialización, entrevistas, encuentros y otras formas de colaboración, tanto profesional como personal. El meta incluso piensa que se crearán casas y oficinas falsas en el metaverso donde pueden tener lugar reuniones y fiestas virtuales. Los usuarios pueden hablar, ver las expresiones faciales de otras personas y "tocarse", todo desde su propio sofá.
  • Apoyar a los trabajadores remotos: trabajar desde casa puede volverse más conveniente y productivo que nunca en la historia gracias a los avances en la tecnología de metaverso. Los equipos remotos podrán colaborar de manera efectiva en entornos 3D, lo que reducirá la necesidad de reuniones o viajes en persona.
  • Big Business Money Maker: las empresas en una variedad de campos, desde el entretenimiento hasta la investigación, se beneficiarán de los miles de millones de usuarios de Metaverse. Se abrirán muchas nuevas oportunidades profesionales, especialmente en las industrias de tecnología, diseño gráfico, criptomonedas y hardware.

Desventajas del Metaverso

  • Esto podría reducir las habilidades sociales: pasar mucho tiempo en un mundo virtual hace que sea aún menos probable que las personas se comuniquen de manera efectiva cara a cara. Los estudios sugieren que cuantas más personas, especialmente los adolescentes, se involucran en la comunicación basada en la tecnología con los demás, más sufren sus habilidades interpersonales. Algunos expertos señalan que el ciberacoso y la adicción a la tecnología también pueden ser desafíos que enfrenta el público.
  • Esto promoverá el comportamiento sedentario: muchas personas ya necesitan ser más activas. Incluso un mayor acceso a pasatiempos en interiores y aislados, como los videojuegos y las redes sociales, puede exacerbar este problema. Existe el temor de que los juegos 3D se vuelvan adictivos para los usuarios jóvenes, lo que les hace perder la conexión con las personas y el mundo físico.
  • Puede violar los límites de la privacidad: algunos temen que el metaverso pueda usarse como una "herramienta de vigilancia", lo que plantea riesgos para la privacidad de los usuarios. Por ejemplo, el metaverso puede provocar un aumento de los "delitos cibernéticos" y los riesgos de seguridad relacionados con la recopilación de datos, como el robo de identidad y el fraude.
  • Podría exponer a los menores a material explícito: a medida que los jóvenes pasan más tiempo en línea, aumenta su riesgo de estar expuestos a mundos virtuales sexuales y violentos. El potencial de manipulación y abuso en línea también es preocupante.
  • La multiplataforma aún no es perfecta: estamos lejos de poder conectar sin problemas diferentes plataformas en el metaverso, principalmente porque obliga a las empresas competidoras a cooperar y compartir usuarios, lo que no siempre es rentable. En lugar de poder usar aplicaciones y diferentes ofertas de metaverso en colaboración, lo que se siente como en la vida real, por un tiempo, es probable que tengas que usarlos por separado, lo que quita la experiencia inmersiva.

¿Cuándo se lanzará por completo el metaverso?

Según un artículo de Vice, una gran parte de la gente estará "en el Metaverso" de alguna manera para el 2030. En general, el Metaverso todavía necesita mucho trabajo porque aún no tenemos el ancho de banda de almacenamiento de datos o el hardware requerido. mantener. se están ejecutando ya que todavía están en desarrollo y pruebas. A medida que la tecnología inalámbrica y el hardware avanzan y se vuelven más asequibles, las velocidades rápidas de Internet se vuelven más asequibles y las audiencias se vuelven receptivas al uso de dispositivos AR y VR, la cantidad de usuarios de Metaverse aumentará constantemente..

El metaverso aún no existe, pero el "ciberespacio" sí. Tomará tiempo para que el metaverso alcance su máximo potencial, pero todavía hay muchas oportunidades de realidad virtual y realidad aumentada en las que los propietarios y ejecutivos de negocios pueden invertir en este momento y probablemente podrían aprovecharlas.

Consejos para quienes quieran apostar por el futuro del metaverso

  • Conviértase en un experto en tecnología: busque capacitación o empleados capacitados en carreras que impulsen la realidad virtual y las tecnologías de realidad aumentada, como la ingeniería y el desarrollo de software, la gestión de proyectos, el mantenimiento de software y el diseño gráfico.
  • Priorice las experiencias únicas de compra en línea: llegue a más clientes ofreciendo productos personalizados, ropa e incluso bienes raíces que se pueden "probar" antes de comprar. Por ejemplo, los recorridos virtuales y las muestras virtuales ayudan a atraer la atención y el compromiso del comprador.
  • Interactúe con los clientes a través de los canales que prefieran: comuníquese más con los clientes al instante mediante mensajes de texto, chats en línea y redes sociales. Realice un seguimiento del compromiso para determinar qué puntos de venta alcanzan y atienden mejor a sus clientes.
  • Compre acciones relacionadas con meta: Considere comprar acciones en empresas tecnológicas que están a la vanguardia del metaverso, como grandes empresas como Meta, Roblox y Microsoft, o acciones más accesibles como Binance, Epic Games, UnitySoftware, Sony. corporación del grupo, e incluso Adidas (desarrollando “vestuarios digitales”).
  • Invierta en bienes raíces digitales o NFT: aunque es una inversión un tanto arriesgada, los NFT pueden desempeñar un papel más importante en el metaverso que nunca antes. Los NFT se pueden ganar en algunas plataformas de juegos en línea y se pueden convertir en efectivo u otros activos.
  • Cree pequeños negocios virtuales: las personas pueden ganar dinero en el metaverso jugando juegos, vendiendo productos o creando y organizando experiencias virtuales como conciertos o exhibiciones de arte. Puede pensar que el comercio electrónico del metaverso tiene algunos puntos en común con Etsy, donde las personas pueden administrar su propia pequeña empresa desde casa.

Emilio Ruiz

Emilio Ruiz

Experto en liderazgo estratégico con varios años de experiencia asesorando a empresas líderes en el mercado. Sus perspicaces consejos sobre el entorno empresarial han sido ampliamente elogiados y aplicados con éxito.

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